📄️ Akış Başlangıcı
Akış başlangıcı nesnesi, tasarlanan sürecin akışının başlangıç noktasını belirten nesnedir. Her akış tasarımının en başında bu nesne bulunmalıdır. Akış tasarımında kullanılacak diğer nesneler, bu akış başlangıcı nesnesinden sonra sıralanır ve birbirlerine bağlantı nesnesi ile ilişki kurarlar. Bir akış ekranında yalnızca 1 adet akış başlangıcı nesnesi kullanımına izin verilir.
📄️ Ünvan
Ünvan nesnesi, akış içerisinde bir ünvan değerini saklamak için kullanılan nesnedir. İçeriği sabit olarak belirlenebileceği gibi akış sırasında dinamik olarak da değiştirilebilir.
📄️ Akış Bitişi
Akış bitişi nesnesi, tasarlanan sürecin bittiği adımı belirten nesnedir. Akış tasarımında akışın sonlanması istenen yerlere bu nesne yerleştirilir.
📄️ Akış Devam Ettirici
Akış Devam Ettirici nesnesi, tasarlanan projeler üzerinde akıştaki bir nesnede sürecin beklediği durumda kod yazılmadan ilgili sürecin bir sonraki adıma ilerletilmesini sağlayan nesnedir.
📄️ Akış Tetikleyici
Akış Tetikleyici nesnesi, proje tasarlanırken belli bir aşamada sürecin farklı bir projenin başlatılması, aynı projede farklı bir akışın başlatılması gibi işlemine ihtiyaç duyulduğunda kod yazılmadan bu süreçlerin başlatılabilmesini sağlayan nesnedir.
📄️ Atama
Atama nesnesi, akış üzerindeki bir çok nesneye değer set etmek için kullanılabilen bir nesnedir. Atama işlemi sonucunda set edilen nesne hangi akış adımında kullanılacaksa, atama nesnesinin o adımdan önce kullanılması gerekir.
📄️ Karşılaştırma
Karşılatırma nesnesi, tasarlanan süreç içinde bir değer göre süreç yönlendirmesinin yapıldığı nesnedir. Akış tasarımında süreçte hangi adımdan sonra karşılaştırma yapılması istenen yerlere bu nesne eklenmelidir.
📄️ Unvan
Unvan nesnesi, akış içerisinde bir unvan değerini saklamak için kullanılan nesnedir. İçeriği sabit olarak belirlenebileceği gibi akış sırasında dinamik olarak da değiştirilebilir.
📄️ Departman
Departman nesnesi, akış içerisinde bir departman değerini saklamak için kullanılan nesnedir. İçeriği sabit olarak belirlenebileceği gibi akış sırasında dinamik olarak da değiştirilebilir.
📄️ Değişken
Değişken nesnesi, tasarlanan süreç içinde form veya akış üzerindeki bir değerin saklanıp, akışın başka bir bölümünde kullanılmasını sağlayan nesnedir. Akış tasarımında sürükle bırak ile akışta bir alana nesne konulup, herhangi bir şekilde sürece bağlanmadan kullanılabilir.
📄️ Akış Durumu
Akışın belirli aşamalarında, akış durumunu set etmek için, Akış Durumu nesnesi kullanılır. Flow Properties->Statuses sekmesinde belirlenen akış durum tanımları, Akış Durumu nesnesi içerisinden durum olarak seçilmektedir.
📄️ Paralel Akış
Paralel akış nesnesi, süreç içinde akışın aynı anda birden fazla pozisyon veya pozisyon grubuna yönlendirilmesini sağlamak için kullanılır. Akış tasarımında sürecin kollara ayrılacağı yer veya yerlere bu nesne yerleştirilir.
📄️ Ve Operatörü
Ve operatörü nesnesi, birden fazla pozisyonun onayına gönderildiği veya kollara ayrılarak farklı işlem adımlarının paralel yapılmasının ardından, hepsinin sonuçları döndükten sonra akışın devam etmesinin istendiği durumlarda kullanılan bir nesnedir. Akış tasarımında kollara ayrılmış işlem adımlarının tek bir kolda birleştirmek için kullanılır.
📄️ Veya Operatörü
Veya operatörü nesnesi, birden fazla pozisyonun onayına gönderildiği veya kollara ayrılarak farklı işlem adımlarının paralel yapılmasının ardından, herhangi bir koldan sonuç döndükten sonra akışın devam etmesinin istendiği durumlarda kullanılan bir nesnedir. Akış tasarımında kollara ayrılmış işlem adımlarının tek bir kolda birleştirmek için kullanılır.
📄️ Düğüm Girişi & Düğüm Çıkışı
Düğüm Girişi nesnesi, akış tasarım ekranının anlaşılabilirliğini arttırmak için kullanılan bir nesnedir. Akışlar tasarlanırken bazı durumlarda bağlantı okları, nesnelerin yada birbirlerin üzerinden geçerek akış tasarımının görsel olarak anlaşılabilirliğini azaltır. Bu duruma önlem olarak geliştirilmiş giriş, çıkış düğümleri birlikte çalışarak, akış bir Düğüm Girişi ne yönlendirilir ve bağlantı oklarının nesnelerin üzerinden geçmesi engellenir.
📄️ Yorum
Yroum nesnesi, akış okunabilirliğini arttıran bir nesnedir. Nesne kullanılarak akış içinde belli bir kısım hakkında veya bir fonksiyon içinde yapılan işlemleri tasarım üzerinde açıklamalar eklenebilir.